6 novelas gráficas juveniles para un verano de aventura
Violeta y las gafas mágicas
Edad recomendada: A partir de los 7 años.
Editorial: Astiberri
Violeta está hundida. En una revisión médica, se dan cuenta de que no ve bien y necesita gafas. ¡La chulita de Lisa se burlará de ella fijo! Por suerte, un extraño óptico tiene las gafas que pueden salvar su reputación: unas gafas mágicas que permiten ver más allá de las apariencias. Así que, mientras aparece un fantasma rondando por el colegio y el conejo de clase desaparece, Violeta empieza a pensar que estas nuevas gafas bien podrían ser muy útiles…
Intrusos. el misterio del lago
Edad recomendada: A partir de 8 años.
Editorial: Maeva Young
Para los hermanos Ramos, las vacaciones en el lago cobran un interés especial cuando conocen el misterio de la desaparición de una glamurosa pareja y la extravagante casa que dejaron atrás. Deciden resolver el misterio junto con sus nuevos y sarcásticos amigos, pero ¿irrumpir en la casa del lago abandonada es ir demasiado lejos para descubrir la verdad?
Guaucasso
Edad recomendada: A partir de 9 años
Editorial: Astronave
Todos los sábados, Guaucasso pasea por el pueblo con una cesta en el hocico y hace la compra solo. Jo, una chica solitaria de once años, se queda tan alucinada al verlo que decide seguirlo. Pero entonces, se topa con un grupo de chicos que van a su colegio… ¡y se creen que es la dueña de Guaucasso!
Emocionada por hacer nuevos amigos, Jo es incapaz de explicarles la verdad… Y lo que empieza como una mentirijilla del tamaño de un chihuahua acaba convirtiéndose en un embrollo tan grande como un sambernardo: la perrera ha recibido quejas de que un perro anda sin correa por la ciudad y la libertad de Guaucasso corre peligro. ¿Estará Jo dispuesta a contar la verdad y arriesgarse a perder a sus amigos?
Robot dreams
Edad recomendada: A partir de 9 años.
Editorial: Astronave
Después de un espléndido día de playa, Robot se queda oxidado e inmóvil en la arena, y Perro, sin saber muy bien qué hacer, lo abandona allí. Con el tiempo, Perro intenta sustituirlo con nuevas amistades que acabará perdiendo, como una familia de patos migratorios y un muñeco de nieve que se derrite. Mientras tanto, Robot pasa los días soñando despierto, escapando a un lugar mejor…
A través de sus vivencias entrecruzadas durante el paso de las estaciones, ambos personajes intentarán olvidar aquel día en la playa y superar su dolor.
Pepino. Héroe de Leyenda 3
Edad recomendada: A partir de 10 años.
Editorial: La Cúpula
Pepino, Almendra y sus amigos llegan al Reino de la Melodía justo a tiempo para la celebración del cumpleaños de la Reina Cimbal.
Pero la fiesta se detiene, o, para ser más exactos, acaba de comenzar justo cuando Decibelion, el segundo Jefe de la Calamidad, aterriza en escena con todo su flow.
¿Podrán nuestros héroes derrotar a Jefe Decibelion antes de que el reino estalle en pedazos o se encuentran metidos en un lío demasiado gordo?
Valiente
Edad recomendada: A partir de 9 años
Editorial: Maeva
En sus fantasías, Jensen es un superhéroe que invierte su tiempo en salvar al mundo. Pero en el cole, la realidad es totalmente distinta: las mates le resultan indescifrables y hacer amigos no es su mejor habilidad.
Además, Jenny y Akilah, las encargadas del periódico de la escuela, le han acogido como chico de los recados y también como conejillo de Indias para un proyecto sobre acoso escolar que tienen entre manos. De repente y sin previo aviso, Jensen tiene que enfrentarse a una realidad para la que no está preparado. ¿Le servirán de algo sus fantasías o tendrá que arremangarse y buscar soluciones reales a sus problemas también reales?